这篇练习围绕帧时长的分布与长帧,提供一份独立的虚构数据,用完整记录说明怎样从规则走到结果。它不依赖任何品牌或具体产品;实际游戏规则可能不同,不能把这里的示例直接当成通用设定。建议先自己推演,再核对每一步,重点是掌握判断依据而不是记住本次答案。
平均帧时长只能概括整段表现。少数长帧可能被平均数掩盖,需要同时观察排序百分位和长帧在原始记录中的位置。
百分位明确采用最近秩法,不采用插值。不同工具可能有不同定义,不能把此练习的算法说成所有软件的统一实现。
二十帧编号0至19。平均值为总时长除二十;百分之九十五最近秩为排序第十九项。长帧严格大于25毫秒。
帧0:20毫秒 帧1:11毫秒 帧2:18毫秒 帧3:48毫秒 帧4:18毫秒 帧5:11毫秒 帧6:24毫秒 帧7:24毫秒 帧8:12毫秒 帧9:11毫秒 帧10:24毫秒 帧11:19毫秒 帧12:12毫秒 帧13:17毫秒 帧14:18毫秒 帧15:30毫秒 帧16:23毫秒 帧17:15毫秒 帧18:15毫秒 帧19:15毫秒
帧0至3:[20, 11, 18, 48]毫秒,小计97毫秒,其中长帧编号[3]。
帧4至7:[18, 11, 24, 24]毫秒,小计77毫秒,其中长帧编号[]。
帧8至11:[12, 11, 24, 19]毫秒,小计66毫秒,其中长帧编号[]。
帧12至15:[12, 17, 18, 30]毫秒,小计77毫秒,其中长帧编号[15]。
帧16至19:[23, 15, 15, 15]毫秒,小计68毫秒,其中长帧编号[]。
总385毫秒,平均19.25毫秒,排序[11, 11, 11, 12, 12, 15, 15, 15, 17, 18, 18, 18, 19, 20, 23, 24, 24, 24, 30, 48],百分位30毫秒,长帧[3, 15]。
此段吞吐帧率为二十除以总秒数,即51.95帧每秒。不能把逐帧倒数的平均值当成这个结果。排序用于统计,定位长帧必须回到原始编号,因为排序已经丢失发生顺序。
复盘时记录输入、操作前状态、操作后状态,先找到第一处与示例不同的位置。检查条件、单位、边界和更新顺序,不要只改最终数字。对“相等”“严格超过”“先处理哪一项”等表述,逐字落实到记录里;如果规则没有说明某个边界,先补充明确约定再继续。
完成后只改一条输入,先预测后续哪些记录会变,再重新计算。保留没有改变的部分作为对照,有助于区分机制变化与偶然数字变化。换到真实游戏时,可以在帮助说明或可重复的小场景中确认对应规则,再用同样的记录方法核对,不要凭单次表现认定机制。